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Règle du craps | Comment jouer au craps pour les débutants

 

Êtes-vous prêt à découvrir le craps ? Attachez votre ceinture et suivez-nous pour tout savoir sur ce jeu de dés. Nous vous expliquerons les règles de base, les différentes tables disponibles et les chances de gagner au craps.
Si vous n’avez jamais joué au craps, ne vous inquiétez pas. Nous serons là pour vous guider étape par étape, afin que vous puissiez profiter pleinement du jeu sans stress. De plus, nous vous donnerons un aperçu de l’expérience EnergyCasino avec ses machines à sous géniales, ses tables en direct immersives, ses tournois sportifs palpitants et ses offres promotionnelles attractives ! Mais avant d’en arriver là, passons en revue ce formidable jeu.

RÈGLES DE BASE DU CRAPS

Pour bien comprendre comment jouer, commençons par expliquer les règles de base et passer en revue comment se déroule le jeu, comment les joueurs font leurs mises, etc.

OBJECTIF DU JEU

L’objectif du craps est de prédire le résultat d’un lancer de dés. Chaque tour de jeu comporte deux phases : la phase de lancer initial (Come Out roll) et la phase de points. Pendant ces phases, vous pouvez placer différents types de paris, à un seul tour ou à plusieurs tours. En ligne, les règles du jeu détaillent toutes les options de pari accessibles en tout temps. Dans un casino traditionnel, vous devrez placer des jetons sur la table, tandis que dans les jeux en ligne, il suffit de sélectionner des jetons virtuels affichés à l’écran pour placer vos mises.

ÉLÉMENTS DE JEU

Pour jouer au craps, il est important de comprendre les règles, mais aussi la disposition de la table et le rôle de chaque personne. La table peut sembler intimidante avec toutes les options de paris affichées devant vous. Le jeu utilise deux dés, sur lesquels les joueurs parient. Dans les casinos en ligne, c’est le croupier qui lance les dés, tandis que dans les casinos traditionnels, le croupier et le tireur peuvent le faire. Un palet rond indique la phase du jeu avec « ON » ou « OFF » écrit sur chaque côté. Enfin, un long bâton courbé est utilisé pour récupérer et remettre les dés au tireur, manipulé uniquement par le stickman.

PERSONNEL DE TABLE

Les casinos en direct ont un croupier qui supervise le jeu, tandis que les jeux de craps terrestres ont plusieurs membres d’équipage pour aider :
– Le boxman : surveille la zone où sont placées les mises centrales.
– Le stickman : ramasse les dés après chaque lancer et annonce les résultats tout en passant les dés au tireur.
– Les croupiers : gèrent l’argent et les jetons, échangent l’argent contre des jetons, aident à placer des jetons, marquent le point, paient les paris gagnants et retirent les paris perdants. Ils se tiennent à côté du boxman.
– Le tireur : lance les dés pour toute la table. Chaque joueur peut être nommé tireur s’il a un pari actif Passe ou Ne passe pas. Les dés sont lancés dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la table.

UN TOUR DE JEU TYPIQUE

Maintenant que vous avez une idée de ce à quoi vous pouvez vous attendre lorsque vous jouez au craps, voyons comment se déroule une partie typique. Le craps est un jeu de casino qui nécessite l’apprentissage de nombreux termes, mais qui est généralement facile à jouer, ce qui permet de le maîtriser rapidement.

S’ASSEOIR À LA TABLE

Lorsque vous jouez au craps en ligne, il y a quelques éléments à noter lorsque vous entrez dans le lobby et prenez un siège virtuel. Vous trouverez plusieurs jetons de différentes couleurs affichés sur votre écran, chacun ayant sa propre valeur de mise. Chaque table de craps a sa propre mise minimale et maximale, il est donc important de choisir une table de craps qui convient à votre budget.
Une partie de craps classique comporte une myriade de mises parmi lesquelles choisir, bien que certains jeux de craps en ligne puissent proposer des mises ou des règles supplémentaires pour améliorer le divertissement et rendre votre expérience de jeu plus spéciale. Vous pouvez vous rendre dans l’onglet ? pour obtenir un récapitulatif complet.
Si vous jouez au craps en direct, vous disposerez d’un temps imparti pour placer votre mise. Une fois ce délai écoulé, le tour commence, et le joueur lance les dés. Le palet blanc ou noir ‘ON’/’OFF’ indique quel tour va se déclencher. Cela aidera les joueurs à discerner le type de pari à placer. Si le palet est noir et indique OFF, cela signifie que le prochain lancer est la phase de sortie. Si le palet est blanc et qu’il est marqué ‘ON’, cela indique que le prochain lancer est la phase de Point Roll.
Si vous jouez une partie de craps dans un casino terrestre et que vous êtes assis à une table de craps occupée, attendez que le tour soit terminé pour placer vos propres jetons.

LE PREMIER ROULEAU

Pendant la première étape du jeu, les joueurs doivent deviner si les dés vont afficher un total de sept ou onze (pari Pass Line) ou bien deux, trois ou douze (pari Don’t Pass). Si le total des dés est sept ou onze, le pari Pass Line gagne ; s’il est deux, trois ou douze, le pari Pass Line perd.
Si le total est quatre, cinq, six, huit, neuf ou dix, ce nombre devient le « point » et déclenche une nouvelle phase de lancer de dés. Le croupier place alors un palet sur ce numéro à la table de craps et un nouveau lancer de dés a lieu.
Il faut se rappeler qu’à chaque premier lancer de dés, un nouveau joueur est choisi pour lancer les dés. Ce joueur essaiera d’atteindre son point avant de passer les dés au prochain joueur.

LA PROCHAINE PHASE

Le tour de point commence une fois que le point est établi. Les paris placés sur la ligne de passe lorsque le point a été établi resteront sur la table jusqu’à ce que le numéro du point soit à nouveau lancé. Si le tireur fait le point, les paris sur la ligne de passe gagnent. Si le tireur obtient un sept, cela indique un jet perdant pendant cette phase, car le sept est un chiffre perdant.
Les paris impairs peuvent être placés à côté des paris Pass Line, qui peuvent offrir un paiement différent en fonction du nombre de points. Un pari impair sera gagnant si le numéro de point est obtenu avant un sept ; sinon, le pari est perdant. Une fois que cela se produit, le palet passe sur ‘OFF’, les paris gagnants sont payés, les paris perdants sont collectés, et la phase de Come Out roll recommence alors que les deux dés sont passés au prochain tireur.

PARIS DE CRAPS

Il existe deux types de paris au craps : les paris à un seul lancer et les paris à plusieurs lancers. Les mises sont placées en fonction de la phase du jeu.

PARIS À UN LANCER

Les paris à un seul lancer sont résolus après le lancer de dés et peuvent être placés lors des deux phases du jeu. Certains les appellent également des « propositions de paris », fonctionnant de manière similaire aux jeux de roulette.

MISE SUR LE TERRAIN

Un « pari sur le champ » signifie parier sur les totaux de deux, trois, quatre, neuf, 10, 11 et 12. On peut faire ce type de pari à n’importe quel moment du jeu. Contrairement à d’autres paris, le pari Field est libre-service, donc les joueurs peuvent déplacer leurs jetons comme ils veulent. Ce type de pari est payé à parité pour les totaux de trois à onze (sauf sept) et à 2 contre 1 pour les totaux de deux et douze.

PARI SEPT

Ce type de pari est un combiné qui couvre toutes les combinaisons possibles donnant un total de sept, comme 1 et 6, 2 et 5, ou encore 3 et 4.

PARI DE CRAPS

Le pari de craps (aussi appelé le « Any Craps ») est un simple pari qui couvre n’importe quel lancer de dés au craps. Si le lanceur obtient un total de deux, trois ou douze, le joueur gagne et le pari rapporte 7 contre 1. Toute autre combinaison de dés fait perdre le pari.

PARI 2 CRAP

Cela signifie parier sur la somme de deux dés.

PARI 3 CRAP

Le paiement est fait si le lanceur obtient un total de trois.

PARI 12 CRAP

Ce type de pari au craps consiste à parier sur le total des dés qui fait 12.

PARI ONZE

Payez si le lanceur obtient un 11.

PARI C-E

Ce type de pari consiste à parier sur n’importe quel total de craps ou sur le nombre 11. Les gains des joueurs dépendent du résultat du lancer de dés.
En plus de ces paris, il existe d’autres types de paris au craps qui offrent plus d’options, comme la possibilité de faire des paris sur les numéros individuels (les « place bets ») et les paris sur les combinaisons spécifiques (les « horn bets »). Ces types de paris ne sont pas couramment proposés dans la plupart des casinos en ligne.

LES PARIS À ROULEAUX MULTIPLES

Les paris multiples ne sont pas payés après le premier lancer comme les paris simples. Ces mises restent en jeu jusqu’à ce que le tireur obtienne un sept ou atteigne à nouveau le même point. La façon dont ces paris sont payés peut varier selon la phase du lancer, mais nous vous expliquerons tout, y compris les cotes de paris et l’avantage de la maison.

PARI PASS LINE/DON’T PASS LINE

Le pari Ligne de passe (Pass Line) est un pari égal qui a un avantage pour la maison de 1.41% et paie lorsqu’un total de sept ou onze est obtenu avec les dés. Si le total des dés est deux, trois ou douze, le pari est perdu. Pendant la phase du point établi, on gagne si le lanceur réussit à établir le point avant qu’un sept ne sorte. Le pari Pass Line n’est disponible que pendant la phase Come Out, qui débute par un premier jet et l’entrée en jeu d’un nouveau lanceur.

PARI DON’T PASS

Les paris Ne pas passer (Don’t Pass) sont des paris à argent pair qui ne sont disponibles que pendant la phase de lancement de Come Out. Le pari est gagnant si un total de deux ou trois est obtenu ; cependant, si la somme obtenue est de 12, le pari est poussé et rendu au joueur. Le pari est perdu si un sept ou un 11 apparaît. Pendant le lancer du point, les paris Don’t Pass sont payants si le lancer est un sept avant que le même point soit lancé. Les paris Don’t Pass ont un avantage de la maison de 1,36%.

PARI COME

Cette option de pari n’est disponible que pendant la phase de lancement du point, et ne peut être placée qu’une fois le point établi. Le joueur gagne le pari Come si sept ou 11 est obtenu et perd si deux, trois ou 12 est obtenu. Si un autre total est obtenu, ce nombre devient le point de pari Come, et le pari du joueur sera mis en attente et sera payé si ce même nombre est obtenu à nouveau avant un sept. Le pari Come a un avantage de la maison de 1,41 %.
Les paris gagnants Come sont payés de la même manière que les paris gagnants Pass Line : pair pour le pari original et cote réelle pour le pari impairs.

PARI DON’T COME

Le pari Don’t Come gagne si le total est de deux ou trois. Comme le pari Don’t Pass, il a un avantage de la maison de 1,36%. Si le total est douze, c’est une égalité. Si c’est sept ou onze, vous perdez. Pour tout autre total, les jetons sont déplacés vers le coin supérieur gauche pour marquer le point. Vous gagnez si un total de sept est obtenu avant que le même point ne soit atteint à nouveau. Ce type de pari n’est disponible que pendant la phase de lancement du point et peut être placé autant de fois que vous le souhaitez !

PARIER SUR LES CHANCES

Le pari Take Odds est disponible uniquement pour les paris Pass ou Come qui ont un point établi. Il paie la vraie cote du point établi contre un sept et gagne avec un pari Pass ou Come. Le montant maximum du pari Odds qui peut être placé est basé sur le multiplicateur spécifié dans les limites de mise.

COTE LAY / PARI À COTE GRATUIT

Ce type de pari est seulement possible pour les mises « Don’t Pass » ou « Don’t Come » qui ont déjà un point établi. Ce genre de pari offre également des gains réels en cas de réussite avec une mise « Don’t Pass/Don’t Come ». Les mises « Lay » n’ont aucun avantage pour la maison, mais comme il n’y a pas d’avantage sur les cotes, la maison conserve quand même son avantage.

PARI PLACE À GAGNER / PARI PLACE

Le pari Place consiste à parier sur les numéros quatre, cinq, six, huit, neuf ou dix avant qu’un sept ne soit obtenu. Ce type de pari a un avantage pour la maison de 1,52 % lorsqu’on parie sur le six ou le huit, de 4 % lorsqu’on parie sur le cinq ou le neuf et de 6,67 % lorsqu’on parie sur le quatre ou le dix.
Un pari placé rapporte 7 pour 6 si vous misez sur le six ou le huit, 7 pour 5 si vous misez sur le cinq ou neuf et enfin 9 pour 5 si vous misez sur le quatre ou dix.

PARI PLACE TO LOSE

Ce type de pari implique de parier sur le fait qu’il y aura sept lancers avant d’obtenir un total de quatre, cinq, six, huit, neuf ou dix.

PARI HARDWAYS

Le pari Hardways consiste à parier sur des paires de dés spécifiques, comme deux et deux, trois et trois, quatre et quatre, ou cinq et cinq. Si la paire exacte sort, le joueur gagne ; mais s’il obtient un total de sept ou une combinaison facile du total, il perd. Par exemple, si un joueur parie sur un quatre difficile, il gagne si les dés affichent deux et deux, mais perd s’ils affichent trois et un.

Ce type de pari offre à la maison un avantage de 9,09% lorsqu’un six ou huit est obtenu et de 11,11% lorsqu’un quatre ou dix est obtenu.

PARI BUY

Certaines tables de craps dans les casinos vous permettent de faire un pari Buy. Ce type de mise a un avantage pour le casino de 4,76 % et paie la vraie cote si vous gagnez, mais vous devrez payer une commission de 5 % à la maison pour ce type de pari. Dans certains casinos, la commission n’est prélevée que si vous remportez le pari, ce qui réduit l’avantage à 2 % sur cinq ou neuf et à 1,67 % sur quatre ou dix.

VARIANTS DE CRAPS

Que vous jouiez au craps dans un casino physique ou en ligne, il existe plusieurs variantes de ce jeu fascinant à essayer ! Bien que la base de chaque jeu soit la même et suive les mêmes règles, ce qui rend ces tables si captivantes, ce sont les différents types de paris, les cotes et les caractéristiques intégrées.

CRAPS SANS ABSURDITÉ

Le Craps sans Craps, également connu sous le nom de Never Ever Craps ou Ruse Craps, a été créé dans l’idée que le joueur ne puisse jamais perdre une mise Pass Line lorsqu’il obtient un deux, un trois ou un douze lors de la phase de Come Out roll. Cette version du craps de casino est principalement jouée dans l’État du Mississippi aux États-Unis, mais vous pourrez peut-être la voir en tête d’affiche de quelques casinos en direct.
Le jeu de craps est déjà considéré comme ayant l’avantage de la maison le plus bas de tous les jeux de casino, mais ce jeu de dés offre des chances encore meilleures que votre table de craps moyenne. Pour cette raison, cependant, ce n’est pas un jeu facile à trouver.

CRAPS DE HAUT POINT

Le High Point Craps est avantageux pour les joueurs. Les dés deux et trois sont ignorés au début du jeu. Si l’on obtient un deux ou un trois, on relance les dés. On gagne si on fait 11 ou 12, sinon le total obtenu devient le point à battre pour gagner.

CRAPS EN LIGNE À LA PREMIÈRE PERSONNE

Vous ne pouvez pas aller dans un vrai casino mais vous voulez apprendre à jouer au craps ? Aucun problème ! Allez dans un casino en ligne (EnergyCasino est une excellente option) et jouez au craps en ligne.
Le First Person Craps est parfait pour les débutants. Au lieu de jouer contre un croupier, vous jouez contre un ordinateur qui fait tout le travail à votre place. Il suit les mêmes règles que les autres tables de craps, mais le gameplay est beaucoup plus simple, c’est pourquoi tant de nouveaux joueurs ont tendance à commencer leur voyage avec ce jeu de casino.
En plus, le First Person Craps est également disponible en mode démo, où vous pourrez essayer et tester toutes les fonctions gratuitement ! La disponibilité du mode démo peut varier en fonction de votre juridiction.

CRAPS EN DIRECT

Si vous cherchez une expérience de jeu réaliste, Craps Live est un excellent choix. Développé par Evolution, c’est la version Live Casino du célèbre jeu de craps. Dans ce studio somptueux équipé des dernières technologies, vous profiterez d’un streaming vidéo HD qui vous plongera presque dans l’action.
Ce qui rend Craps Live unique, ce sont ses fonctionnalités spéciales :
– Mes numéros : suivez les combinaisons gagnantes et gérez vos paris directement à travers cette fonction.
– Mode facile : idéal pour les débutants ou ceux qui préfèrent une approche plus simple du jeu avec des mises réduites et une grille de pari simplifiée.
– Tutoriel : apprenez à jouer sans risquer votre argent réel grâce à cette fonction interactive et divertissante.
– Statistiques : consultez en temps réel les paris des autres joueurs et inspirez-vous de leurs choix pour vos propres mises.
– Assistance au croupier : gardez vos paris gagnants sur la table pour le prochain tour en activant cette option dans le menu « Paramètres.

TABLEAUX DES COTES AU CRAPS

Prêt pour votre prochain tour de jeu ? Gardez ces tableaux de cotes du craps à portée de main avant de commencer à miser.

MISES SUR LA TABLE DE CRAPS

Nom du pari
Pari
Mises à un seul lancer de dés
Champ
3, 4, 9, 10, 11, 2, 12

Sept
7

Craps
2, 3, 12

Craps deux (Craps 2)
2

Craps trois (Craps 3)
3

Craps douze (Craps 12)
12

Onze
11

C-E
2,3,12,11

Mises à plusieurs lancers de dés
Ligne Pass/Passer
7 ou 11 avant que le point soit établi comme étant le numéro gagnant

Ne pas passer
Le point est établi comme étant le numéro gagnant avant qu’un sept ou onze ne soit lancé

Venir
Un sept ou onze est lancé après que le point ait été établi

Ne pas venir
Un deux ou trois est lancé avant qu’un sept ou onze ne soit lancé

Prendre les cotes
Parier sur un nombre spécifique avant qu’un sept ne soit lancé

Placer des cotes
Un sept est lancé avant un nombre spécifique

Gagner en plaçant
Un nombre spécifique sort avant un sept

Perdre en plaçant
Un sept sort après un certain nombre

Combinaison parfaite (Hardways)
Les deux dés affichent le même nombre.

GAINS ET PROBABILITÉS DES PARIS AU CRAPS

Nom du pari
Pari
Taux
Bordure de la maison

Wagers à un rouleau
Field (champ)
3, 4, 9, 10, 11
1:1
2,78%

2, 12
2:1
5,56%

Sept (7)
7
4:1
16,67%

Craps (crapeau)
2, 3, 12
7:1
11,11%

Craps 2 (double craps)
2
30:1
11.11 %

Craps 3
3
15:1
11.11 %

Craps 12
12
30 :1
11.111%

Onze (eleven)
11
15 :1
11.111 %

C-E C-E C-E
2 ,3 ,12
3 :l
ll . l l’Jo

Wagers Multi-rouleaux

Ligne Pass/Pass Line / Come bet
7 ou 111avant21;312
li:l
l,qiVo

Ne pas passer Don’t Pass / Don’t Come
213 ,127ouJlaDreslepoinUarrii.:e
ll:l
l’,36 Vo

Allez Go Go ‘
7ouilaprlsIelolnldarrivee ‘ I’
Nepasaller NoGo NoGo :
2020″37OuIlaprs20″mLa ITVrriJeI il’Io
I! :t ll,l36VO

Prendre la cote Odds on the Pass Line Bet
4,l0
212
01°o

5,
9
32
Ol o

6,
8
65
0t.o

Poser des cotes Odds on the Don’t-Pass Line Bet
4,l0
124
01 °o

5,
9
23
010 ‘

6,
8
56
01So

Place à gagner Place Bets to Win
4,l0
95
667Vo

5,
9
75
400/o

6,
8
76
152%

Place à perdre Place Bets to Lose
4.lO
511
667Vo

5.
9
58
400/o

6.
9
45
152yo

Hardways Hardways

47

471

10
71

911
909%.

COTES POUR LES PARIS PASS AND COME

Mise
Cote
Avantage de la maison
Pass Line ou Come
1x
0,80%
Pass Line ou Come
2x
0,60%
Pass Line ou Come
3x
0,50%
Pass Line ou Come
3x, 4x, 5x
0,40%
Pass Line ou Come
5x
0,30%
Pass Line ou Come
10x
0,20%
Pass Line ou Come
20x
0,10%
Pass Line ou Come
100x
0,02%.

COTES POUR LES PARIS DON’T PASS AND DON’T COME

Pari
Côte
Taux
Bordure de la maison
Ne passez pas/ne venez pas
1x
Varie selon le point
0,70%
Ne passez pas/ne venez pas
2x
Varie selon le point
0.5%
Ne passez pas/ne venez pas
3x
Varie selon le point
0.3%
Ne passez pas/ne venez pas
3x, 4x, 5x
Varie selon le point
0.3%
Ne passez pas/ne venez pas
5x
Varie selon le point
0.2%
Ne passez pas/ne venez pas
10x
Varie selon le point
0.1%
Ne passez pas/ne venez pass
20x
Varie selon le point
0.07%
Ne passez pass/ ne Venez pass
100X
Varié en fonction du Point
0,01%.

COTES POUR LES PARIS PLACÉS

Pari
Taux
Bord de la maison
Place 6 ou 8
7 pour 6
1,52%
Place 5 ou 9
7 pour 5
4,00%
Place 4 ou 10
9 pour 5
6,67%.

COTES POUR LES PARIS ACHAT

Pari
Commission
Taux
Bordure de la maison
Acheter 6 ou 8
5%
6:5
4,67%
Acheter 5 ou 9
5%
3:2
4,67%
Acheter 4 ou 10
5%
2:1
4,67%
Acheter 6 ou 8
Gagnants uniquement
6:5
2,27%
Acheter 5 ou 9
Gagnants uniquement
3:2
2,00%
Acheter 4 ou 10
Gagnants uniquement
2:1
1,67%.

COTES POUR LES PARIS SUR LE CRAPS

Mise
Paiement
Avantage de la maison
2
30:1
13,89%
12
30:1
13,89%
3
15:1
11,11%
11
15:1
11,11%
Tout 7
4:1
16,67%
Tout craps (2, 3 ou 12)
7:1
11,11%
Saut difficile
30:1
13,89%
Saut facile
15:1
11,11%.

 

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